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Yuuya Masada

(Japanese/日本語) 3DSP SDKの使い方紹介 How to use 3DSP SDK in Japanese

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Explanations of the SDK in Japanese just in case non-English speaking users find this forum.

Unity対応のVIVE Sense 3DSP SDKで簡単にVRコンテンツに3D空間音響を作り込むことができます!
単に音源の方向を再現するだけではなく、広い範囲で空間音を再現することでバーチャル空間が更にパワーアップします。

PART 1: VIVE 3DSP SDK PART 1: Unityに3D空間音響を簡単に導入する方法(VIVE COSMOS対応)

今回の配信では3DSPインストール方法と以下の特徴について紹介しています。

  • 球調和関数の高次手法(Higher Order Ambisonics)
  • 頭部伝達関数 (HRTF)
  • ハイレゾ音源の再生(Support for Hi-Res audio source files and playback)
  • 距離知覚の効果(Acoustic distance effect)

また、VIVE Cosmosのコントローラーの対応方法も含まれています。

Part 2 and Part 3 COMING SOON...

VIVE 3DSP SDKのダウンロードサイトはこちら:
https://developer.vive.com/resources/knowledgebase/vive-3dsp-sdk-2/

コンテンツ開発の加速化、高性能デバイスの最適化、VIVEPORT ストア上での配信をご検討中の開発者様に、それぞれのニーズに合わせた SDK を提供しています。

VIVE でコンテンツ開発を始めよう!
VIVE Sense SDKダウンロードはこちら:
https://developer.vive.com/resources/pc-vr/

HTC VIVEについて: https://www.vive.com
フォローは Twitter @ VIVEJAPANSUP とFacebook @ VIVEJAPAN

 

Edited by Yuuya Masada

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Part 2 and Part 3 is now available.

PART 2: VRシーンにリアルな音響効果(Audio Decay/Audio Occlusion/Room Effect)を作る方法

簡単なVRシーンにAudio Decay/Occlusion/RoomEffectを追加する方法を紹介します。

追加するSDKの機能は以下です。

  • テレビから出る音が離れると小さくなる(オーディオディケイ)
  • 部屋から出ると音が遮蔽される(オーディオオクリュージョン)
  • リビングルームらしい反響音を再現(ルームエフェクト)

PART 3: 完成!リアルな3D空間音響が体験できるVRキャビンハウス

作ったVRシーンに更に体験要素を追加し、リアルな空間音響を再現したキャビンハウスを完成させます。

 

  • 音源と動線に影響しそうな壁全てにOcclusion
  • バスルームに強めなリバーのかかったRoom Effect
  • キャビン外に自然音を設置し音にDecay

 

 

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